主进程代码:
const { app, BrowserWindow } = require("electron"); const path = require("path"); const createWindow = () => { const mainWindow = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600, webPreferences: { // preload:path.join(__dirname, "renderer/preload.js"), nodeIntegration: true, contextIsolation: false } }); mainWindow.loadFile(path.join(__dirname, "index.html")); //打开 DevTools mainWindow.webContents.openDevTools(); }
渲染进程:
const fs = require("fs"); fs.readFile("package.json", (err, data) => { if (err) { console.log(err) return; } console.log(data.toString()); })
需要对主进程中BrowserWindow对象进行配置
nodeIntegration:true, contextIsolation:false
一、Nodejs常用模块如下:
1、文件IO
const fs = require("fs");
2、util 是一个Node.js 核心模块,提供常用函数的集合
const util = require('util');
3、http 模块主要用于搭建 HTTP 服务端和客户端,使用 HTTP 服务器或客户端功能必须调用 http 模块
const http = require('http');
4、path 模块提供了一些用于处理文件路径的小工具
var path = require("path")
5、os 模块提供了一些基本的系统操作函数
var os = require("os")
6、Net 模块提供了一些用于底层的网络通信的小工具,包含了创建服务器/客户端的方法
var net = require("net")
二、NodeJs全局对象如下
JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。
在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象, 而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。
在 Node.js 我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。
全局对象与全局变量
global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条 件的变量是全局变量:
在最外层定义的变量;
全局对象的属性;
隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。
当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注 意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。
注意: 最好不要使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。
__filename
__filename 表示当前正在执行的脚本的文件名。它将输出文件所在位置的绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不一定相同。 如果在模块中,返回的值是模块文件的路径。
实例
创建文件 main.js ,代码如下所示:
// 输出全局变量 __filename 的值 console.log( __filename );
执行 main.js 文件,代码如下所示:
$ node main.js /web/com/runoob/nodejs/main.js
__dirname
__dirname 表示当前执行脚本所在的目录。
实例
创建文件 main.js ,代码如下所示:
// 输出全局变量 __dirname 的值 console.log( __dirname );
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